Gipf
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
GIPF ma miejsce przed Wielkim Wybuchem.... Wtedy nie było jeszcze niczego: ani czasu, ani przestrzeni, ani materii... absolutnie nic, tylko potencjał, od którego wszystko wzięło swój początek. Bez tego potencjału, nie byłoby Wielkiego Wybuchu, ani niczego o istnieniu czego wiemy i mamy świadomość w obecnym czasie. Grający w GIPF reprezentują ten potencjał; pionki zwycięzcy symbolizują przyczynę Wielkiego Wybuchu, początku wszystkiego – również wszechświata, który nieustannie rozszerza się od tamtego punktu. Wciąż dalej, i dalej...
GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionków i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionków za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.
Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionków własnego koloru i zdobywanie pionków przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.
GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków.
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ze sobą różnych gier, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.
PUDEŁKO ZAWIERA:
1 plansza do gry
18 białych pionków
18 czarnych pionków
1 instrukcja
W 2003 roku gra DVONN została uznana przez GAMES Magazine najlepszą grą roku. Rok wcześniej...
92,25 zł Do koszyka
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą...
92,25 zł Do koszyka
Potencjały TAMSK to elementy, które można dodać do gry GIPF, zwłaszcza podczas...
29,90 zł Do koszyka
„Czy powinienem wzmocnić swoją pozycję, czy też osłabić przeciwnika?” W każdej turze...
92,25 zł Do koszyka
MENSA uznała Yins za najlepszą umysłową grę roku 2004, a GAMES Magazine za najlepszą...
92,25 zł Do koszyka
W 2000 roku MENSA uznała ZERTZa za najlepsza grę umysłową, a w 2001 roku GAMES Magazine nadał...
92,25 zł Do koszyka
Brak komentarzy od klienta w tym momencie.
Tylko zarejestrowany użytkownik może opublikować nowy komentarz.