W 2003 roku gra DVONN została uznana przez GAMES Magazine najlepszą grą roku. Rok wcześniej uczyniła to MENSA i International Gamers Awards.
W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.
Potencjały TAMSK to elementy, które można dodać do gry GIPF, zwłaszcza podczas rozgrywania wersji turniejowej. Wskazane jest, aby grający nie wprowadzali potencjałów, dopóki nie opanują podstawowych strategii GIPF.
„Czy powinienem wzmocnić swoją pozycję, czy też osłabić przeciwnika?” W każdej turze gracze będą musieli zadać sobie to niezwykle istotne pytanie.
MENSA uznała Yins za najlepszą umysłową grę roku 2004, a GAMES Magazine za najlepszą abstrakcyjną grę strategiczną 2005 roku.
W 2000 roku MENSA uznała ZERTZa za najlepsza grę umysłową, a w 2001 roku GAMES Magazine nadał jej tytuł najlepszej abstrakcyjnej gry strategicznej.
695 638 709