Hmm... na czyje podobieństwo zbudować własnego robota: WALL-E, C3PO, Johnny 5, a może Terminator...?
Rój został uznany przez MENSA za najlepszą grę umysłową 2006 roku! Inne rekomendacje są zbędne!
Rozszerzenie do Sabotażysty - jednej z popularniejszych gier karcianych.
Kto pod kim dołki kopie... Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę.
Serpentina to znakomita gra dla każdego przedszkolaka! Gracze próbują tworzyć węże, tak długie, jak to tylko możliwe.
SET to prawdziwe szaleństwo. Każdy może w nią grać, ale nikt nie będzie chciał przestać!
W grze "Shinobi " gracze wcielają się w role tajnych agentów najpotężniejszych klanów feudalnej Japonii. Wszystkie klany walczą o dominację w kraju, chcąc zjednoczyć Japonię pod swoim sztandarem.
W wyprawie po "Smoczy Skarb" dzieci kształcą umiejętność współpracy, rozwijają zdolność logicznego myślenia oraz orientację przestrzenną. Podczas gry dzieci dążą wspólnie do celu, starając się zdobyć klucze zanim smok dotrze do skarbu.
"Speed Cups" to nowa propozycja autora bestsellerowej gry imprezowej "Halli Galli". Odrobina zwariowanej rywalizacji, ogromna ilość śmiechu dzięki szybkiej grze dla całej rodziny.
Srebrne historie przeniosą was na planety naszego układu słonecznego, wystrzelą na Księżyc lub na stację kosmiczną. Do rozwiązania czeka 50 międzygalaktycznych zagadek.
Spróbuj zbić majątek na przetwarzaniu odpadów. Ponieważ bez inwestycji nie ma zysków, będą musieli budować sortownie, spalarnie i przetwórnie, aby nikomu niepotrzebne odpady zamienić na pożądane przez wszystkich pieniądze.
Teamplay to gra drużynowa. Dwaj gracze stanowią jedną drużynę i razem wypełniają 8 zadań używając kart cyfr, które mają na ręce. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa.
Każdy gracz stara się zebrać na ręce pięć kart z tortem w tym samym kolorze. Osoba, która zrobi to jako pierwsza, szybko kładzie dłoń na płytce z tortem. Pozostali gracze również muszą jak najszybciej położyć tam ręce. Ostatni otrzymuje pieczątkę
W pracowni wiedźmy, w trzech kotłach przygotowywane są magiczne eliksiry. Każdy z graczy dodaje do kociołków swoje składniki, starając się przy tym, aby eliksir nie wykipiał. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdujących się w kociołku przekroczy 13, musi zabrać z niego karty.
Brak produktów
Dostawa
0,00 zł
Suma
0,00 zł
Aktualnie brak nowych produktów